La première question : avez-vous besoin d’une application ?
Une application est justifiée quand vous avez besoin de notifications, d'un fonctionnement hors connexion, de l'appareil photo, de la géolocalisation continue, ou d'un usage très répété par les mêmes personnes.
Si votre besoin est simplement d'être consultable sur téléphone, un site bien fait suffit, coûte beaucoup moins cher et ne demande à personne de télécharger quoi que ce soit. Nous vous le disons franchement plutôt que de vous vendre une application dont vous n'avez pas besoin.
Ce qui compose le budget
Une application mobile, ce n'est pas seulement des écrans. C'est aussi un serveur, une base de données, une interface d'administration, et le passage par les procédures de validation d'Apple et de Google.
- Conception des parcours et des écrans
- Développement iOS et Android depuis une base commune
- Serveur, base de données et interface d’administration
- Publication sur l’App Store et Google Play
- Tests sur plusieurs modèles et plusieurs versions de système
Commencer petit, vraiment petit
L'erreur la plus coûteuse consiste à vouloir sortir une première version complète. On y met un an, on dépense beaucoup, et on découvre à la mise en ligne que les utilisateurs voulaient autre chose.
Nous recommandons systématiquement une première version qui fait très bien une seule chose. Elle sort vite, elle est utilisée, et les retours réels dictent la suite. C'est moins spectaculaire et beaucoup plus sûr.
Les frais après la mise en ligne
De notre côté, aucun : le développement est payé une fois, l'hébergement du serveur est offert et le support 7j/7 est compris.
Apple et Google facturent chacun leurs propres frais de compte développeur, indépendants de nous. Nous vous les indiquons précisément avant de commencer, pour que le budget total soit connu dès le départ.
Publié le 12 mai 2026 · Mis à jour le 1 août 2026