Trois raisons très différentes de faire un jeu
Un jeu peut servir à vendre un produit, à former des équipes, ou simplement à exister comme projet créatif. Ces trois objectifs ne se conçoivent pas du tout de la même façon.
Un jeu de marque doit être immédiatement compréhensible et partageable. Un jeu de formation doit mesurer les acquis. Un jeu créatif doit avant tout être amusant sur la durée.
Le prototype avant tout le reste
Aucun document ne dit si un jeu est amusant. Seul le fait d'y jouer le dit. C'est pourquoi nous commençons systématiquement par un prototype jouable, volontairement moche, développé rapidement.
Si la mécanique est plaisante avec des carrés gris, elle le sera avec de vrais graphismes. Si elle est ennuyeuse, aucune quantité de dessins ne la sauvera — et vous l'aurez découvert pour une fraction du budget.
Choisir la bonne plateforme
Le choix a un impact direct sur le budget et sur la diffusion.
- Navigateur : se partage par un lien, aucune installation, idéal en marketing
- Mobile : plus d’engagement, mais passage obligé par la validation des stores
- Ordinateur : plus de possibilités techniques, audience plus exigeante
- Borne ou tablette : parfait pour un salon, un magasin ou un événement
Budget et propriété
Un jeu web simple démarre à 800 €. Un projet plus ambitieux se chiffre après le prototype, parce que c'est le seul moment où le périmètre réel devient connu.
Comme pour tous nos projets, le prix est fixe, payé une fois, l'hébergement est offert et le jeu vous appartient entièrement.
Publié le 18 août 2026